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不会手绘,能做UI设计师吗?

编辑:云和数据 日期:2021-01-08 09:26

很多想学习UI设计的朋友,都会有这样一个疑问:“我是一个零基础的小白,学习UI设计需要美术基础吗?”那么针对这个问题,今天就给大家进行一个整体的分析。

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美术基础是什么?

美术基础主要可以分为意识层面和表达能力,所谓意识层面就是对审美的理解,对色彩的感觉,以及关于构图的理论知识等等,这些都是美术内核的东西。而表达能力则多种多样,各不相同,素描、水彩画、雕塑、诠释形体、色彩、构图等等。

学UI设计与美术基础之间是一种非充分必要的条件。UI设计更注重的是用户和界面之间的关系,而不是界面和美术之间的关系。

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UI设计虽然也需要对审美的把握,对色彩、构图的理解,但是并不要求设计师一定会手绘素描、画画。只要你脑海中能够想象的出来,依靠设计软件工具一样也能做出来。

所以说,手绘对于UI设计师来说只是一个职业技能,并不是主要的职业需求,它不会给你雪中送炭一样的作用。手绘只是在视觉表达上会有优势,而不是不会手绘就做不了UI。

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但你需要注意的是,如果学会手绘这项技能,对于UI设计师来说是锦上添花的事情。

大多数的UI设计师是在从事UI设计相关工作之后开始学习手绘,因为从两到三年之后,大都会遇到瓶颈期,而对于设计师来说,手绘能力的提升有助于设计师的整体能力突破和提升,手绘基础越深厚,设计思路和表现手法也会越开阔,作品的质量也会更加提升。

所以建议大家多少学点手绘,作为一个UI设计从业人员,可以将绘画用作辅助的手段,而不必以其他行业的高标准来要求自己的绘画能力。那么,UI究竟需要哪些手绘基础知识?

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基础透视

平时我们常用的透视是一点透视(平行透视),两点透视,三点透视(都用于建筑手绘)。

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一点透视:强调纵深,画法简单,适合表现偏平视且高度不高的物体和空间。

二点透视:适合表现在一定距离外偏平视的高度不高的物体和空间。

三点透视:强调高度,在使用仰视或俯视、尤其是表达高和深的概念的物体和空 间的时候,适合使用三点透视。

结构

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可以先从结构素描入手,慢慢的开始画一些产品的草图,尝试着去分析它们的结构,由于人类机器设备的工业生产上便利的缘故,我们所能看到的大部 人造物体,都可以很轻易地用这些基本几何体来概括。

光影

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拟物化的图标材质表现大多靠的是光影,而光影效果的呈现还需要考虑光源大小、光源的冷暖、光照效果……

最后,建议UI设计初学者可以在日常中关注一些好看的手绘设计,提高自己的审美水平的同时,也能为自己学习手绘打下基础,空闲时间也可以通过学习手绘来提高自己的设计能力。

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